reklama
| Login: | gaara28 |
| Płeć: | Kobieta |
| Zarejestrowany: | 19.12.2008r. |
| Ost. logowanie: | 26.10.2010, 13:55 |
| Punkty: | 2 366 |
| Wiek | 29 |
| Status | offline |
| Opis | To ze mam nick Gaara28 to nie oznacza ze jestem facetem po prostu z animy Naruto najbardziej lubie Gaare i Naruto bo sa cool a jak masz temu cos przeciwko to mnie to nie obchodzi zachowaj to dla siebie i to bylo by na tyle :P |
| Treść komentarza: | glupia daje 3 |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Zajmij się więźniem i pomóż mu uniknąć kary śmierci. Masz na to tylko 14 dni. |
| Treść komentarza: | daje 4 nie wiem dla czego O.o |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Doskonała gra na spostrzegawczość dla wszystkich giercowników od lat 3 do 100-tu. Połącz w pasujące potworki, zanim wymkną się spod kontroli! Za pomocą myszki narysuj linię łączącą bez żadnych przeszkód dwa lub więcej takich samych potworków. Uważaj, by stworki nie dotknęły sufitu! |
| Treść komentarza: | gra smieszna dajec 5 i do ulu baldwwy jak cos sie nie podoba to po co grasz w giercownie? |
| Treść komentarza: | glupia a ja lubie mahiongi gdyby to nie byl mahiong to bym dala 1 a za to ze mahiong to 2 |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Wersja Mahjonga dla naszych najmłodszych giercowników. Klikaj na pary jednakowych elementów (klocków) w celu usunięcia ich z planszy. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Gra typu Bomberman. Sterowanie: Strzałki - poruszanie się Spacja - bomba |
| Treść komentarza: | glupia za gre dam 1 ![]() |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Weź udział w turnieju Magicznej Piłki Czterech Narodów! Wykorzystaj zdolności magiczne wybranego przez siebie gracza i traf piłką do bramki przeciwnika. Zasady gry: 1. Musisz trafić piłką do bramki przeciwnika 2. Piłkę możesz łapać tylko w trakcie serwowania 3. Gracz który pierwszy zdobędzie 5 punktów wygrywa 4. Jeśli wygrasz dwie lub trzy rundy, wygrasz mecz. Sterowanie podane w grze. Świątynia Powietrza i Pomoc dla Aanga: Aangowi nic nie przeszkadza wiatr, reszcie tak. Jak Aang stanie na tornadzie dostaje energię (Aang też ma taki atak, lecz on mu obiera energię). Jeśli w nie wpadnie piłka ona poleci nie wiadomo gdzie. Aanga defensywa to odpychanie piłki. Pole lodu i Pomoc dla Katary: Wszyscy poza Katarą się ślizgają, gdy będą zbyt blisko wody. Defensywa to zamrażanie, a atak to kołki przy bramce. Pole Ognia i Pomoc dla Zuko: Nikt poza Zuko nie może wejść na węgiel. Niech Zuko wchodzi na płomienie. Atak, ściana ognia. Obrona, też ściana ognia. Boisko Ziemi i Pomoc dla Toph: Ruchome piaski są nie ruchome tylko dla Magów Ziemi. Atak, Kamienie. Obrona, Magia Ziemi, czyli z byle z kąd do bramki. |