reklama
| Login: | juniro |
| Płeć: | Kobieta |
| Zarejestrowany: | 17.05.2007r. |
| Ost. logowanie: | 24.04.2010, 15:26 |
| Punkty: | 10 055 |
| Wiek | 32 |
| Status | offline |
| Opis | http://www.photoblog.pl/unhappyy |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Wsiadaj na crossa, wybijaj się w powietrze i wal odjazdowe triki! Sterowanie: Strzałki - poruszanie się od 1 do 7 - triki Wyniki prosimy podawać w komentarzach. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | W tej części wciel się w Luigiego, który chce pomścić swojego brata Mario. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Twoim zadaniem w tej bardzo fajnej i efektownej grze, jest pokonywanie wrogów i bossów w każdym levelu. Zbieraj powerup'y, aby ulepszać broń. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Kontynuacja super strzelanki Artificial Lifeform Intended for Assassination and Sabotage |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Prawdopodobnie jest to najmniejsza platformówka flash na świecie. Rozmiar gry to tylko 300x40 pixeli. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Narysuj trasę, a następnie pokonaj ją swoim bohaterem tak, aby zebrać wszystkie bonusy. Sterowanie: Myszka - rysowanie trasy Strzałki - poruszanie się. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Wcileasz się w lekarza weterynarii. Musisz zbadać pacjentów i podać im odpowiednie lekarstwa! |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Musisz utrzymać równowage dziwczynki jadącej autobusem. W tym celu nalezy klikać pojawiające się na ekranie strzałki ( klikac w kursory na klawiaturze). Sterowanie myszką |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Za pomocą skrobaczki musisz obrać ziemniaka w jak najkrótszym czasie. Wyniki prosimy podawac w komentarzach. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Pracujemy jako nauczycielka plastyki w szkole. Musimy uczyć dzieci rysunku, pomagać im i robić wszystko by były one zadowolone. Sterowanie myszką. Podaję instrukcję: Każde dziecko przesuwamy kursorem pod samo płótno. Kiedy dziecko czegoś chce, jego prośba pojawia się w chmurce. Np. chce pędzel, to podchodzimy do biurka, bierzemy pędzel i podajemy je dziecku. Pamiętajmy o nalewaniu farby zielonej i czerwonej. Gdy nasz uczeń skończy malować, bierzemy rysunek, wieszamy go na wieszaku zielonym bądź czerwonym w zależności od tego, w jakim kolorze był dany rysunek (za to dostajemy więcej punktów.) W lewej stronie klasy pojawiają się różne wzmacniacze dla nas (banan, napój) oraz rolki - szybko się poruszamy dzięki nim, więc je bierzmy jak tylko się pojawią. Aha! Uważajmy na serduszka dzieci: im ich mniej, tym gorzej. W razie gdy uczeń ma tych serduszek bardzo mało, bierzemy serce z biurka na dole i podajemy je dziecku :) |