reklama
| Login: | kaczordonald97 |
| Płeć: | Mężczyzna |
| Zarejestrowany: | 07.06.2007r. |
| Ost. logowanie: | 16.06.2013, 08:10 |
| Punkty: | 12 731 |
| Wiek | 28 |
| Status | offline |
| Opis | Lubie grać w gry online :) |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Obroń auto przed ludźmi, którzy próbują je ukraść. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Poćwicz pamięć klikając na bańki i szukaj par dwóch takich samych postaci z filmu animowanego "Gdzie jest Nemo?" |
| Ocena |
(3)
|
| Opis gry: | Klikaj na lecące gwiazdki. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | HICIOR! Wspaniała gra zręcznościowa ćwicząca panowanie nad myszką, wyczucie i wprawne oko! Lecimy przez tunel, w którym co chwilę pojawia się obracająca z tarcza z otworem, przez który należy przelecieć na drugą stronę. Lecimy coraz szybciej, więc gra staje się trudniejsza z każdym poziomem, których jest 9. Mnie nie udało się przejść tej gry, a wam?! |
| Ocena |
(2)
|
| Opis gry: | Jest to gra symulacyjna, w której się łowi ryby. |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Zabawko narzędzie graficzne do tworzenia obrotowych modeli trójwymiarowych za pomocą naprawdę dwóch kliknięć |
| Ocena |
(5)
|
| Opis gry: | Gra, w której na próbę wystawisz swoją zręczność i cierpliwość. Zadanie jest bardzo proste - musisz ułożyć jak najwyższy stos z elementów, które będą się pojawiać na ekranie. Musisz tylko w odpowiednim momencie je zatrzymywać. |
| Treść komentarza: | Zajefajne, daje 5 i do ul |
| Ocena |
(4)
|
| Opis gry: | Pomóż Pacmanowi poszukać części do jego samochodu! W grze towarzyszy nam odjazdowa muzyka. Sterowanie za pomocą strzałek. |
| Ocena |
(1)
|
| Opis gry: | Snooker to gra z rodziny bilarda albo na odwrót. Mimo wszystko zasady podobne, stół, bile i kijek. Dzięki tym akcesoriom spróbuj doprowadzić grę do końca. Instrukcja: Jeśli gracz wbije do kieszeni czerwoną bilę, otrzymuje jeden punkt i obowiązek wbijania jednej z bil kolorowych. Informuje przeciwnika i sędziego, którą bilę wybrał, i stara się ją wrzucić do kieszeni (nie może wybrać bili czerwonej). Jeśli mu się nie powiedzie, kolejka przechodzi na przeciwnika, który wbija najpierw bilę czerwoną za 1 punkt, a następnie wybraną bilę kolorową. Jeśli mu się uda, to otrzymuje odpowiednią liczbę punktów (2 – za żółtą, 3 – za zieloną, 4 – za brązową, 5 – za niebieską, 6 – za różową i 7 – za czarną). Po wbiciu bili kolorowej, bila ta wraca na stół na swoje oznaczone miejsce i gracz przystępuje do wbijania następnej bili czerwonej. Bile czerwone nie wracają na stół, zaś bile kolorowe – wracają na swoje miejsce (rys.). Jeśli miejsce danej bili jest zajęte, to bilę umieszcza się w (wolnym) punkcie bili o najwyższym nominale. Jeżeli gracz wbije ostatnią czerwoną bilę i przypadającą na nią kolorową, rozpoczyna wbijanie po kolei wszystkich bil kolorowych, które teraz po wbiciu do kieszeni już nie wracają na stół. Kolejność wbijania bil kolorowych jest taka sama jak ich wartość punktowa, a więc: żółta, zielona, brązowa, niebieska, różowa i ostatnia czarna. |